Outils pour utilisateurs

Outils du site

munchkin

Règles du jeu

En bref

Le but du jeu est de gagner des points spi. Il y a 3 manières de faire cela:

  1. Utiliser une carte Gagner un point spi
  2. Payer la dîme, soit donner pour 1000$ d'objets
  3. Bien vivre une rencontre

Les cartes

Il y a deux tas de cartes différents:

  • Les monde (nom?): vous allez dans le monde, et soit faites une rencontre, soit subissez une chute, soit recevez un ministère, une confession ou un truc divers.
  • Les grâces (nom?): soit des Point spi, soit des Objets, soit des Effets (nom?) à usage unique.

Les cartes ''Monde'':

  • Rencontre: un personnage, caractérisé par un niveau spirituel, des incidents fâcheux si la rencontre se passe mal, le nombre de grâces et de points spi reçus si la rencontre se passe bien.
  • Chute: Crée un malus (pour soi si on a tiré la carte en allant à une rencontre, ou pour quelqu'un d'autre si on l'a eue autrement).
  • Ministère: Docteur, prophète, pasteur, évangéliste, apôtre, etc. On ne peut avoir qu'un ministère, sauf si on a la carte [à trouver]. Si on a pas de ministère, on est un chrétien lambda.
  • Confession: Darbiste, Charismatique, Salutise, etc. On ne peut avoir qu'une seule confession, sauf si on a la carte Œcuménisme. Si on a pas de confession, on est une brebis sans troupeau.
  • Divers: il peut s'agir de Modificateur de rencontres, ou d'effets divers…

Les cartes ''Grâces'':

  • Gagner un point spi: permet de progresser immédiatement
  • Objet: Des objets divers qui apportent des compétences diverses. S'il s'agit d'un objet caractérisé par une catégorie (Bible, instrument de musique, etc.), on ne peut en avoir qu'un seul de la catégorie en jeu.
  • Effet: Des effets divers, à usages uniques.

Déroulement général d'un tour

1. Aller dans le monde: tirer une carte Monde, face visible, devant tout le monde.

  1. S'il s'agit d'une rencontre: si la rencontre se passe bien (niveau + bonus > niveau de la rencontre), vous gagnez un point spi (voir deux selon les cartes), et un certain nombres de grâces. Sinon, vous pouvez soit demander à quelqu'un de vous aider, soit essayez de fuir.
    1. Demander à quelqu'un de vous aider: les niveaux s'additionnent, mais seul le joueur principal gagne un niveau.
    2. Fuir: 1D6 ≥ 5. Si vous ne parvenez pas à fuir, vous subissez l'incident fâcheux décrit sur la carte. Si quelqu'un a aidé, les deux essayent de fuir séparément.
  2. S'il s'agit d'une chute: l'effet s'applique immédiatement.
  3. Sinon, on peut prendre la carte dans sa main.

2. Susciter une rencontre: si la phase 1 n'a pas mené à une rencontre, on peut en susciter une avec une carte rencontre tirée de sa main.

3. Prier: si aucune rencontre n'a été faite, on peut utiliser le temps disponible pour prier, et tirer une carte Monde face cachée, à placer directement dans sa main.

Envie de contribuer?

TODO

Dans l'état, il y a besoin:

  • De finir les cartes vides, en particulier dans les rencontres (voir en créer des nouvelles)
  • Tester le jeu (ne serait-ce que virtuellement déjà: lire attentivement les règles et cartes et repérer des incohérences)
  • Faire des illustrations
  • Trouver un nom

FIXME

Bugs à corriger:

  • Aphone: on a pas de cartes chants. → On crée des cartes chants, ou on vire la carte aphone?
  • Jeune fille aguicheuse: est-ce que “-3 pour prendre la fuite” a du sens?

Questions

On suit la logique du Munchkin de faire des ministères et confessions quelque chose qu'on trouve en allant dans le monde. Mais est-ce qu'on ne devrait pas en faire des grâces? (ce serait plus cohérent avec notre métaphore).

Les cartes monde

Rencontres

Chutes

Ministères

Confessions

Les cartes grâce

Effets

Objets

Points spi

Permalink munchkin.txt · Dernière modification: 2017/04/19 09:42 par olivierk

oeffentlich