Table des matières

Règles du jeu

En bref

Le but du jeu est de gagner des points spi. Il y a 3 manières de faire cela:

  1. Utiliser une carte Gagner un point spi
  2. Payer la dîme, soit donner pour 1000$ d'objets
  3. Bien vivre une rencontre

Les cartes

Il y a deux tas de cartes différents:

Les cartes ''Monde'':

Les cartes ''Grâces'':

Déroulement général d'un tour

1. Aller dans le monde: tirer une carte Monde, face visible, devant tout le monde.

  1. S'il s'agit d'une rencontre: si la rencontre se passe bien (niveau + bonus > niveau de la rencontre), vous gagnez un point spi (voir deux selon les cartes), et un certain nombres de grâces. Sinon, vous pouvez soit demander à quelqu'un de vous aider, soit essayez de fuir.
    1. Demander à quelqu'un de vous aider: les niveaux s'additionnent, mais seul le joueur principal gagne un niveau.
    2. Fuir: 1D6 ≥ 5. Si vous ne parvenez pas à fuir, vous subissez l'incident fâcheux décrit sur la carte. Si quelqu'un a aidé, les deux essayent de fuir séparément.
  2. S'il s'agit d'une chute: l'effet s'applique immédiatement.
  3. Sinon, on peut prendre la carte dans sa main.

2. Susciter une rencontre: si la phase 1 n'a pas mené à une rencontre, on peut en susciter une avec une carte rencontre tirée de sa main.

3. Prier: si aucune rencontre n'a été faite, on peut utiliser le temps disponible pour prier, et tirer une carte Monde face cachée, à placer directement dans sa main.

Envie de contribuer?

TODO

Dans l'état, il y a besoin:

FIXME

Bugs à corriger:

Questions

On suit la logique du Munchkin de faire des ministères et confessions quelque chose qu'on trouve en allant dans le monde. Mais est-ce qu'on ne devrait pas en faire des grâces? (ce serait plus cohérent avec notre métaphore).

Les cartes monde

Rencontres

Chutes

Ministères

Confessions

Les cartes grâce

Effets

Objets

Points spi